31、结构化程序设计方法主要有逐步求精、自顶向下和模块化。软件设计模块化的目的是降低复杂性。
32、注释分为序言性概述和功能性概述。参照完整性是在输入或或删除记录时,为维持表之间已定义关系而必须遵循的规则。
33、控件是窗体上用于显示数据、执行操作、装饰窗体的对象。控件的类型可分为结合型、非结合型和计算型
34、在面向对象程序设计中,主要的概念包括类、对象、封装性、继承性、多态性和消息。类的实例叫作对象,结构化程序设计的3种结构是顺序结构、选择结构、循环结构。
35、在面向对象方法中,类之间共享属性和操作的机制称为继承。面向对象的模型中,最基本的概念是对象和类。类是一个支持集成的抽象数据类型,而对象是类的实例。
36、对象是基本特点包括标识唯一性、非类性、多态性、和模块独立性等5个特点。
37、软件是程序、数据与相关文档的集合,软件生命周期可分为多个阶段,一般分为定义阶段、开发阶段、和维护阶段,编码和测试属于开发阶段。软件开发环境是全面支持软件开发全过程的软件工具集合。
38、软件工程研究的内容主要包括:软件开发技术和软件工程管理。关系操作的特点是集合操作。
39、程序设计语言的基本成分是数据成分、运算成分、控制成分和传输成分。软件工程设计是指系统结构部件转换软件的过程描述。
40、结构化分析的常用工具包括数据流图(最为常用,简称DFD,其中带有箭头的表示数据的流向),一般可分为变换型和事务型)、数据字典、判定树、判定表。其中利用数据字典对其中的图形元素进行确切解释。数据字典可分为4个条目:数据流、数据项、数据存储和数据加工。软件需求规格说明书应具有完整性、无歧义性、正确性、可验证性、可修复性等特性。其中最重要是正确性。结构化程序设计方法的主要原则可以概括为:采用自顶向下、逐步求精、模块化和限制使用GOTO语句,一个程序只有一个入口和一个出口。