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2018年自考《动漫设计》模拟试题及答案

2018-04-17 14:41:16  来源:中国教育在线

2018年自考《动漫设计》模拟试题及答案

一、 选择题(共40题)

1、在MAYA软件动画模块中,( A )约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移。

A、点约束 B、法线约束 C、旋转约束 D、几何体约束

2、使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个Box放置在圆锥的锥面上( B )。

A、Align B、Normal Align C、Align Camera D、Align View

3、在Track View中选择声音的选项应为( D )。

A、Enbironment B、Track C、Music D、Sound

4. File/Merge命令可以合并哪种类型的文件( A )

A. Max B. Dxf C. Dwg D.3ds

D. 3ds5. 显示/隐藏主工具栏的快捷键是(D )

A. 3 B .1 C. 4 D. Alt+6

6. 要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令(A )

A. Views/Match Camera to view B. Views/Show Transform Gizmo

C. Views/Show Background D. Views/Show Key Times

7、Alpha通道最主要的用途是( C )。

A、保存图像色彩信息 B、保存图像未修改前的状态

C、用来存储和建立选择范围 D、是为路径提供的通道

8、渲染场景的快捷方式默认为( C )。

A、F9 B、F10 C、Shift+Q D、F11

9. 样条线上的第一点影响下面哪一类对象(A )

A.放样对象 B.分布对象 C.布尔对象 D.基本对象

10、在MAYA中绘制一条曲线之后,需要重新调整曲线上点的分布,可以使用( A )。

A、Rebuild Curve B、Smooth Curve

C、Modify Curve D、Attach Curve

11.下列选项中不属于基本几何体的是( D )

A. 球体 B. 圆柱体 C. 立方体 D. 异面体

12.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球( B )

A. Bevel Profile B. Lattice C. Lathe D. Flex

13.在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复(B )

A. Offset B. Tiling C. Mirror D. Tile

14.放样的基本元素是(A )

A.截面图形和路径 B.路径和第一点

C.路径和路径的层次 D. 变形曲线和动画

15.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上(C )

A. 第一点 B. 中心点 C. 轴心点 D. 最后一点

16. 布尔运算的名称为(C )

A.Connect B.Morph C.Boolean D.Conform

17.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是( A)

A.Bend B. Noise C.Twist D.Taper

18.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是(B )

A.Lattice B.Optimize C.Preserve D.Material

19.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号(A )

A.Edit Mesh B.Edit Normals

C.Mesh Smooth D.Edit Spline

20、Maya中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是( C )。

A、Undo B、Redo C、Repeat D、Paste

21、条形渐变色(Gradient Ramp)贴图的颜色可以有( D )。

A、2种 B、3种 C、4种 D、无数种

22、下列关于背景层的描述哪个是正确的( A )。

A、在图层调板上背景层是不能上下移动的,只能是最下面一层

B、背景层可以设置图层蒙板

C、背景层不能转换为其它类型的图层

D、背景层不可以执行滤镜效果

23、Mesh Smooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重( B )。

A、Power B、NURMS C、NURBS D、Weight

24、将三维几何体和二维图形组合应选择( A )。

A、Shape Merge B、Conform C、Attach D、Connect

25、Maya中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是( B )。

A、Show B、NURBS Components

C、Polygon Components D、Subdiv Surface Components

26、能实现柔体力学的编辑修改器为( B )。

A、Push B、Flex C、Noise D、Bind

27、在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行( D )。

A、Display-〉Show B、Display-〉Hide

C、Display-〉UI Elements D、Display-〉Grid

28、以下不属于群组中使用的操作命令的是( D )。

A、Group B、Attach C、Explode D、Collapse

29、( C )用于同一物体上下不同材质的效果。

A、多重子材质 B、胶合材质

C、顶/底材质 D、变形材质

30、能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的网格编辑修改器为( D )。

A、Camera Map B、Cap Holes

C、Delete Mesh D、Edit Mesh

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